01/01/10

Bienvenue

Voilà depuis quelques temps déjà j'avais envie de me lancer dans le monde du blog, c'est maintenant chose faites avec DBZ Carddass Collection (merci à SuiSeiKen aka SSK qui m'a donné l'envie de sauter le pas grâce à son blog).


Une de mes passion est le manga et l'anime et notamment les séries qui ont bercées mon enfance parmi lesquelles : Saint Seiya, Captain Tsubasa, et bien sur Dragon Ball.

Cependant, c'est autour de Dragon Ball que ma passion s'est accrue. C'est ainsi que lors de ma jeunesse, j'ai commencé à collectionner les cartes (carddass) de mon manga préféré. Après une longue période creuse, je suis à nouveau tomber dedans à la sortie des JCC en 2005 (Jeux de Cartes à Jouer et à Collectionner), ce qui fait que depuis, ma collection a bien grandie :)

Je présente ici uniquement ma collection et les infos autour de celle-ci. Pour les visiteurs voulant plus d'informations sur les cartes Dragon Ball, je vous renvois vers le site de DBZCOLLECTION, la plus grande collection au monde...

Je vous invite à venir consulter l'évolution de ma collection en temps réel (encore une fois merci DBZCOLLECTION!!!)



Voici un petit sommaire pour s'y retrouver (cliquez directement sur ce qui vous intéresse) :

1. Jeux de Cartes à jouer et à Collectionner (JCC)


2. Super Cardgame (SCG)




Enjoy :)

03/03/09

SCG Part 3


  • INTRODUCTION :
Après l'interlude des Part FS1 et SP1, la collection reprend son ordre logique avec l'arrivée de la Part 3. Celle ci sort le 13 août 2006 dans les 3 conditionnements possible : Booster Box, Starter et White Box. Voici donc 71 cartes supplémentaires qui amène déjà cette collection à près de 400 cartes.
  • COMPOSITION :
Et voilà l'habituel tableau de composition de la Part :

Répartition SCG Part 3


Total Booster

Total White Box

Total Cartes

Cartes

71

68

81

Reg

46

46

46

Rare

12

12

12

Prism

12

9

21

Secrète

1

1

2


Parmi les 71 cartes visuels différents, on retrouve 10 cartes DCD/SCG dans cette Part.

Avant de rentrer dans le détail des particularités de cette 3ème Part, voici les différents modes de distribution habituels, et en plus je les possède tous^^

Tout d'abord le starter, celui ci à un nouveau format par rapport à ses prédécesseurs, cette nouvelle taille est dû au fait que cette fois il n'y a pas de sleeves offertes avec le starter, il est donc composé comme suit : 32 cartes aléatoires + 1 tapis de jeu (légèrement différent de ceux des 2 premières Part) + 1 livret de règle (version 2.1) + 1 Pub.







La Booster Box avec sa composition habituelle : 15 Booster de 6 cartes comprenant 5 Reg + 1 Rare ou Prism ou Secrète + 1 Pub (identique à celle du Starter pour cette Part, mais de couleur différente).





Et enfin la White Box et son Display. Comme d'habitude, la White Box contient 200 cartes réparties en 50 paquets de 4 cartes (3 Reg + 1 Rare ou Prism ou Secrète + 1 Pub). Pour cette Part il existe 2 Pub différentes.









Comme toute bonne Part de SCG qui se respecte, celle ci possède 4 cartes particulières. La première se trouve en Booster Box et White Box, mais bizzarement, elle n'apparaît pas en Starter, il s'agit de la DB-389-II :



Les 3 autres reprennent un peu l'idée de la Part 1, il s'agit de Prism uniquement distribuées en Starter (elles n'existent donc pas en version White Box). Evidemment, dans chaque Starter il n'y a qu'une seule d'entre elles, il faut donc acheter plusieurs Starter et avoir la chance de tomber sur chacune d'elles. Voici les DB-387-II, DB-388-II et DB-390-II :

  • DISCUSSION :
Je vais profiter de cette discussion pour expliquer ma méthode de rangement pour cette collection (et les autres en général) et pour afficher quelques photos de ces magnifiques cartes.

Tout d'abord, je n'utilise que des classeurs Ultra Pro (sauf cas particuliers, mais on verra ça lors d'un prochain article) grand format avec des pochettes 9 cases Ultra Pro Platinum Series (même si les cases sont prévu pour le format US un peu plus grand que le format Jap), j'aime avoir une certaine harmonie, c'est pourquoi j'utilise toujours le même matériel.

Généralement j'utilise 1 album par collection, mais ce n'est pas toujours possible (comme avec les Cardgame ou les Super Cardgame justement. Par exemple, mes CG prennent 1 classeur et demi, du coup, à la suite du 2ème classeur, viennent directement mes SCG, puisque c'est la suite^^).

Je range mes cartes dans l'ordre numérique (même si quelque fois les puzzles s'en retrouvent séparés) et aussi bien au recto, qu'au verso des pages. J'ai également pris l'habitude de protéger mes Prism plus consciencieusement (par exemple chaque Prism et Secrète SCG sont dans un Sleeve SCG, avant d'aller à leur place dans le classeur). De plus, je place les unes à la suite des autres les cartes similaires (comme les doubles versions de Prism avec toujours en premier le Prism White Box, puis le Prism Booster).

Enfin, les cartes avec un mode de distibution anormal, comme les Filing Sheet, sont également placées dans le classeur suivant leur place numérique. Là où certains laissent les Filing Sheet dans leur pochettes 4 cases d'origine, mais chacun à sa façon de voir les choses et son mode de rangement, si je procède de la sorte c'est que j'ai horreur de voir des trous dans mon classeur ^^ c'est pourquoi je ne laisse pas de séparation entre les différente Part et que toutes les cartes d'une même collection vont dans 1 même classeur (ou 2 faute de place^^), hormis les cartes particulières telles que les SP, mais ca aussi ca sera pour plus tard.

Comme vous avez également pu le constater, je conserve également les pub, les box, et tout un tas d'autres cochoneries^^. Toutes ces choses ont également leur mode de rangement. Je possède un classeur dans lequel je place les Pub, les tapis de jeu, les livret de règle, etc... 1 autre classeur qui contient mes Display et autre bricoles du même accabi que je vous présenterais 1 jour également.

Enfin bref, trêve de blabla, voici quelques photos des SCG Part 1 à 3 telles qu'elles sont rangées dans mon classeur :





  • TOP 12 :
Et pour terminer cet article sur la Part 3 des SCG, le fameux Top 12, pour cette Part, les Prism que j'ai choisi, ne sont que des Prism White Box :






01/03/09

SCG Part Special Pack 1


  • INTRODUCTION :
Alors que l'on aurait pu s'attendre à la sortie d'une Part 3, Bandaï surprend les fans avec une autre Part spéciale intitulée Special Pack (ou SP1 pour abréger) sortie le 28 juin 2006. Cette Part est assez particulière car elle est en fait uniquement composée de cartes des collections compatibles Cardgame et Data Carddass, mais avec le design des SCG. Malheureusement, je ne pourrais pas dire grand chose sur cette Part, sinon, je gacherais la surprise quand je présenterais les CG et DCD...
  • COMPOSITION :
Tout comme pour la Part précédente, le mode de distribution de cette SP1 est différent d'une Part classique. En effet, celle ci ne se trouve que sous forme de Booster Box, donc pas de Starter, ni de White Box :

Répartition SCG Part SP1


Total Booster

Total Cartes

Cartes

97

97

Reg

66

66

Rare

18

18

Prism

12

12

Secrète

1

1


Par contre, la composition de la Booster Box est identique à d'habitude : 15 Booster de 6 cartes comprenant 5 Reg + 1 Rare ou Prism ou Secrète + 1 Pub.





Comme je l'ai dit en introduction, toutes les cartes de cette Part sont tirées des Cardgame et des Data Carddass. Voici un petit détail :

39 cartes issues des Cardgame Part 1.
28 cartes issues des Cardgame Part 2.
18 cartes issues des Cardgame Part 3.

Comme toutes Part de SCG, il y a quelques cartes compatibles avec les DCD, cette fois on en retrouve 12. Celles ci sont directement tirées de certaines Part des DCD :

4 cartes issues des Data Carddass Part 1.
2 cartes issues des Data Carddass Part 3.
2 cartes issues des Data Carddass Part 5.
1 cartes issues des Data Carddass Part 6.
3 cartes issues des Data Carddass Part 7.
  • DISCUSSION :
Évidemment, l'intérêt de cette Part est discutable, pourquoi ressortir des cartes existant déjà dans d'autres collections?

Et bien je pense que l'intérêt est surtout au niveau du jeu. Car même si les CG et SCG sont compatibles, le jeu a évolué entre les 2 collections, du coup cette Part permet de donnée une nouvelle vie à certaines cartes des CG (mais n'étant pas joueur, je ne pourrais pas en dire plus malheureusement...).

L'intérêt au niveau des collectionneurs m'échappe un peu. Pour moi la seule utilité et de ne pas avoir de trous dans la collection. Ou alors, il s'agit d'une technique commerciale de plus de la part de Bandaï. Essayer de toucher un nouveau public pour les autres collections, en faisant découvrir certains visuels de celles ci.

Car même si à mon avis la plupart des collectionneurs de CG ont succombés aux SCG, je pense que c'est différent en ce qui concerne les DCD. Cette collection à en effet la réputation d'être chère et c'est à juste titre (notamment de par son mode de distribution). Il serait donc tout à fait profitable pour Bandaï de séduire de nouveaux collectionneurs. Souvent, un collectionneur qui est attiré par une collection, va au bout de celle ci (c'est en tout cas mon cas ^^). De plus, il faut dire qu'on peut reconnaitre tout de suite une carte issue des Data Carddass telement les traits des dessins sont spécifiques et magnifiques, mais j'aurais l'occasion d'y revenir le moment venu. En attendant vous pouvez toujours essayer d'identifier les 3 cartes DCD/SCG du Top 12 ^^.

Comme il n'y a pas grand chose à dire de plus sur cette Part, je vais donner le détail de l'origine des cartes (ce qui permettra également de donner la réponse au jeu ^^) :

Cardgame Part 1 :
DB-226-II ; DB-227-II ; DB-228-II ; DB-233-II ; DB-234-II ; DB-235-II ; DB-236-II ; DB-237-II ; DB-241-II ; DB-242-II ; DB-243-II ; DB-250-II ; DB-251-II ; DB-252-II ; DB-253-II ; DB-259-II ; DB-260-II ; DB-261-II ; DB-262-II ; DB-263-II ; DB-264-II ; DB-265-II ; DB-266-II ; DB-267-II ; DB-270-II ; DB-271-II ; DB-286-II ; DB-293-II ; DB-294-II ; DB-295-II ; DB-296-II ; DB-297-II ; DB-298-II ; DB-299-II ; DB-300-II ; DB-301-II ; DB-302-II ; DB-303-II ; DB-321-II.

Cardgame Part 2 :
DB-229-II ; DB-230-II ; DB-231-II ; DB-238-II ; DB-239-II ; DB-254-II ; DB-274-II ; DB-275-II ; DB-276-II ; DB-277-II ; DB-278-II ; DB-287-II ; DB-289-II ; DB-290-II ; DB-291-II ; DB-292-II ; DB-304-II ; DB-305-II ; DB-306-II ; DB-307-II ; DB-308-II ; DB-314-II ; DB-315-II ; DB-316-II ; DB-317-II ; DB-318-II ; DB-319-II ; DB-320-II.

Cardgame Part 3 :
DB-232-II ; DB-240-II ; DB-244-II ; DB-246-II ; DB-247-II ; DB-248-II ; DB-249-II ; DB-256-II ; DB-257-II ; DB-279-II ; DB-283-II ; DB-284-II ; DB-309-II ; DB-310-II ; DB-311-II ; DB-312-II ; DB-313-II ; DB-322-II.

Data Carddass Part 1 :
DB-258-II ; DB-268-II ; DB-282-II ; DB-288-II.

Data Carddass Part 3 :
DB-269-II ; DB-273-II.

Data Carddass Part 5 :
DB-272-II ; DB-285-II.

Data Carddass Part 6 :
DB-281-II.

Data Carddass Part 7 :
DB-245-II ; DB-255-II ; DB-280-II.
  • TOP 12 :
Comme d'habitude, le Top 12 (Encore une fois, uniquement des Prism Booster, puisqu'il n'y a pas de White Box en SP1) :





25/02/09

SCG Part Filing Sheet 1


  • INTRODUCTION :
Voici la première Part particulière des SCG, à savoir le Filing Sheet 1 ~sortit le 30 mai 2006~. Pourquoi je dis Part particulière? et bien pour plusieurs raisons (que je détaillerais plus tard) comme : le nom de la Part (FS1 pour les intimes), le mode de distribution, la quantité de carte et son édition. Voici donc quelques informations supplémentaires sur ces 36 nouvelles cartes.
  • COMPOSITION :
Avant de rentrer dans le détail de la composition, je me dois d'apporter des précisions générales sur les SCG. J'avais déjà évoqué le fait que les SCG sont à la fois compatibles avec les Cardgame et les Data Carddass. Ces justement sur ces dernières que je dois faire un point (évidemment je les présenterais en détail le moment venu^^).

Les Data Carddass ou DCD sont une collection de cartes qui permet de jouer sur une sorte de borne d'arcade. Il s'agit d'un jeu de combat basé sur le principe du janken, plus connu chez nous sous le nom de pierre-feuille-ciseau. Il y a 2 façons de jouer à cette borne, soit en introduisant de l'argent comme une borne classique, soit en scannant les cartes déjà en sa possession. Pour ce faire, le dos des DCD possède un code barre qui contient les informations de la carte. Si je parle de ça maintenant, c'est parceque dans chaque Part des SCG il y a un certain nombre de cartes DCD (15 dans la Part 1 et 27 dans la Part 2). Ces cartes font parties intégrante des SCG, mais peuvent être utilisées pour jouer aux DCD.



Si je tenais à expliquer cette particularité, c'est parceque la répartition du FS1 en tiens compte. Car cette Part est distribuée uniquement en Vending Machine, par feuille de 4 cartes et chacune des 9 feuilles qui compose la Part contiennent 3 cartes SCG classiques et 1 carte SCG/DCD, soit 9 cartes SCG/DCD en tout. Qui dit Vending Machine, dit Display, malheureusement, je ne possède pas celui de ce FS1, donc je vais uniquement vous montrer une feuille et la Pub qui l'accompagne :



Il me reste une précision à apporter par rapport à la rareté des cartes. Cette Part se compose de cartes Reg et Rare, mais le système de rareté différe légérement des Part classiques pour les Rare, car au lieu d'avoir 1 étoile rouge, il y a une petite étoile dorée (similaire à l'étoile des Secrètes), mais également l'écriture en Gold Stamp.

Répartition SCG Part FS1


Total Part

Total Cartes

Cartes

36

36

Reg

28

28

Rare

8

8


Pour en terminer avec la répartition, voici le détail des 9 pages de cette Part :

1. DB-190-II ; DB-191-II ; DB-192-II ; DB-219-II
2. DB-193-II ; DB-194-II ; DB-195-II ; DB-220-II
3. DB-196-II ; DB-197-II ; DB-198-II ; DB-217-II
4. DB-199-II ; DB-200-II ; DB-201-II ; DB-221-II
5. DB-202-II ; DB-203-II ; DB-204-II ; DB-222-II
6. DB-205-II ; DB-206-II ; DB-207-II ; DB-223-II
7. DB-208-II ; DB-209-II ; DB-210-II ; DB-218-II
8. DB-211-II ; DB-212-II ; DB-213-II ; DB-224-II
9. DB-214-II ; DB-215-II ; DB-216-II ; DB-225-II
  • DISCUSSION :
Maintenant que j'ai expliqué le mode de distribution particulier de cette Part, je vais revenir sur son nom : Filing Sheet, tout simplement car c'est une Part que l'on ne retrouve pas dans le circuit de distribution normal, puisqu'elle est distribuée sous forme de feuille au format Jumbo et qu'elle permet de "boucher les trous" des Part classiques, exactement comme son nom l'indique finalement^^.

Passons maintenant à l'édition, car celle ci est un peu particulière par rapport à la collection classique. Les SCG sont éditées et imprimées au Japon, mais pour une raison que j'ignore cette Part est d'origine Chinoise.


Impression Japonaise / Impression Chinoise

Cette particularité se ressent également au toucher de la carte, qui est légèrement différent des cartes Japonaises. La découpe est également un peu moins net. Ce sont des petits détails, mais si vous avez l'occasion de comparez le toucher de ces cartes vous verrez tout de suite de quoi je veux parler^^.

Malgré les "seulement" 36 cartes de cette Part, celle ci est assez difficile à rassembler. Notamment car en général, les cartes disponibles en Vending Machine sont diffusées sur un très court laps de temps, contrairement aux cartes disponibles en Booster ou starter que l'on peut trouver jusqu'à épuisement des stocks.

Une dernière petite note intéressante, 8 visuels des cartes de cette Part sont des copies conformes des SP Cardgame (c'est l'un des reproches que l'on peut faire aux collections de cartes Dragon Ball, on retrouve souvent les mêmes visuels, mais qu'importe) : DB-190-II ; DB-196-II ; DB-202-II ; DB-208-II ; DB-214-II ; DB-220-II ; DB-221-II ; DB-223-II.

Avant de passer au Top 12, je vais faire un extra. En plus de mon Top 12 il y a 2 cartes que j'apprécie particulièrement de par le trait. J'ai essayé de trouver une excuse pour les présenter en dehors du Top, mais là seule raison que j'ai pu trouver est qu'elles forment presque un puzzle ^^... (bon ok, ca ne veut pas dire grand chose, mais bon c'est moi qui décide :D)


  • TOP 12 :
Voilà le 1er Top 12 des SCG sans Prism, mais pas sans intérêt :






19/02/09

SCG Part 2


  • INTRODUCTION :
Mon aventure SCG continue avec la Part 2 sortie le 25 mai 2006 (au passage vous pourrez remarquer que la sortie de cartes est beaucoup plus soutenue au Japon qu'en France, avec une moyenne d'une part tous les 3 mois contre 1 série tous les 5/6 mois). Au programme, 118 nouvelles cartes toujours aussi magnifiques. Et quel plaisir que les cartes sortent dans l'ordre chronologique ^^ (je fais évidemment allusion aux JCC, mais je me dois de rappeler que les Cardgame ~Base des JCC~ ont bien sur été éditées, imprimées et distribuées dans l'ordre chronologique également. Et c'est à cause d'une histoire de droit, que cette série s'est retrouvée ainsi éparpillée et amputée d'une partie de ses cartes).
  • COMPOSITION :
Voici donc la composition détaillée de cette nouvelle Part :

Répartition SCG Part 2


Total Booster

Total White Box

Total Cartes

Cartes

116

70

128

Reg

84

48

86

Rare

18

12

18

Prism

12

8

20

Secrète

2

2

4


Par rapport à la première Part vous pouvez déjà remarquer quelques subtilitées...
1- Le nombre de Prism Booster n'est pas identique au nombre de Prism White Box, j'expliquerai pourquoi plus tard.
2- il n'y a pas 1, mais 2 cartes Secrètes!!! Là encore, il y a biensûr une explication qui rend les collectionneurs à la fois ennervés, heureux et curieux.

Comme pour la Part 1, cette Part se vend sous 3 formes : Starter, Booster et White Box.

Commençons avec les Starter, cette fois, il n'y en a pas 1 mais 2, le premier aux couleurs de Goku (Gokou) et le second est consacré à Vegeta. De plus, la où la répartition des cartes était aléatoire dans le Starter Part 1, ici les 2 starters sont toujours composés de la même façon, que je détaillerais plus bas. Sinon point de vue contenu, on retrouve quasiment la même chose que pour le Starter Part 1 : 32 cartes + 1 tapis de jeu + 1 livret de règle (version 2.0) + 1 Pub + 32 sleeves (à noter qu'à part les cartes tout le reste est strictement identique).









Je vais maintenant passer au détail des Starter. Pour commencer, il faut savoir que cette fois il y a 46 cartes qui se trouvent uniquement dans les Starter et que hormis 3 cartes qui sont communes à l'édition Goku et Vegeta (DB-090-II, DB-092-II & DB-102-II ~Notez également que ces 3 cartes sont également disponibles en Booster et White Box~), toutes les autres sont séparées comme suit :

Starter Goku : DB-073-II à DB-102-II, soit 30 cartes. Les 2 cartes restantes sont les cartes DB-087-II & DB-093-II, qui sont présentes en 2 exemplaires.

Starter Vegeta : DB-102-II à DB-128-II + DB-090-II & DB-092-II, soit 29 cartes. Là encore, les 3 cartes supplémentaires sont un 2ème exemplaire des cartes DB-108-II ; DB-112-II & DB-126-II.

Je passe maintenant à la Booster Box, là rien ne change par rapport à la Part 1, on retrouve toujours : 15 Booster de 6 cartes comprenant 5 Reg + 1 Rare ou Prism ou Secrète + 1 Pub (identique à celles du Starter pour cette Part).


Il y a malgré tout un petit détail, sachez que les cartes DB-135-II et DB-166-II ne se trouvent qu'en Booster!!

Je vais terminer avec l'édition White Box. Comme c'est la première de la collection que je possède, je vais vous en dire un peu plus sur ce format. J'avais expliqué dans l'article SCG Part 1 que certaines personnes préfère appeler ces cartes Vending Machine (puisque la White Box n'est autre que la recharge de la Vending Machine).

Évidemment les magasins n'achètent pas une Vending Machine par Part, mais changent le contenue de celle ci grâce aux White Box. Donc pour indiquer ce que la machine contient, il y a une fenêtre en plastique qui permet de placer un Display (il s'agit d'un carton aux couleurs d'une Part indiquant la constitution de la Part, le prix d'un paquet, et quelques autres informations) de la Part en question (ces Display sont assez difficile à se procurer et sont très rarement en bon état, mais quelques collectionneurs aiment les posséder, évidemment j'en fais partie^^).





Une White Box contient normalment 200 cartes réparties en 50 paquets de 4 cartes (3 Reg + 1 Rare ou Prism ou Secrète + 1 Pub). Pour cette Part il existe 2 Pub différentes :




Tout comme pour les Booster et Starter de cette Part, il y a également des cartes exclusives White Box, cette fois ce sont les cartes DB-133-II & DB-147-II. Pour ma part j'ai eu beaucoup de mal à mettre la main dessus (la plupart du temps les White Box sont assez difficiles à trouver, et plus la part est vieille plus celà est vrai...), donc je ne peux pas m'empêcher de vous les montrer ^^ :


  • DISCUSSION :
Je vais revenir sur la composition de la Part et répondre à 2 questions :
- Pourquoi n'y a-t-il pas autant de Prism White Box que de Prism Booster ?
- Pourquoi y a-t-il 2 cartes Secrète, alors que sur le détail de la composition de la Part, 1 seule apparaît (Cf. Display, Starter et Booster Box) ?

Pour la 1ère question, c'est très simple. Tout simplement car dans les cartes exclusives aux Starter, 4 sont des Prism, et les Prism incluses dans les Starter sont toujours des Prism Booster. Les voici :



La réponse à la seconde question est encore une subtilité Japonaise^^ Car en plus des cartes exclusives à un mode de distribution, il arrive que Bandaï (entre autres) insère des cartes alternatives dans ses collections. Le cas de la secrète de cette Part en est un excellent exemple. Je vais d'abord présenter ces cartes avant d'en parler un peu plus :


DB-189-II Secrète / DB-189-II Super Secrète

On peut déjà remarquer que à part le visuel, tout le reste est strictement identique (Numéro, caractéristique, texte, etc...). Mais alors pourquoi donc 2 versions ? Il s'agit bien évidemment d'une technique commerciale, incitant les collectionneurs à acheter plus de cartes. Dans mon cas, je considérerai ma collection incomplète si je ne possédais pas les 2 versions de cette carte. Mais là où ça devient délicat, c'est que si la 1ère version n'est pas plus dur à trouver qu'une carte Secrète classique, la version "bras croisés" est beaucoup plus rare!! D'où son nom de Super Secrète. Il ne faut pas non plus oublier de préciser que les 2 versions de cette carte existe dans les 2 types de Prism... (Vous aussi vous trouvez que Bandaï est très fort...?).

Autant dire qu'il est difficile de posséder cette Part complète, entre les cartes exclusives à chaque mode de distribution, les 2 Starter, les 2 Secrète et les 2 versions de Prism... Je suis donc extrêmement heureux d'avoir réussi à la compléter, mais également de posséder tout ce qui tourne autour.

Je m'explique, en plus de collectionner les cartes, je collectionne les "à coté". J'entend par là, les boites vides (Starter, Booster Box, White Box), les Pub (White Box et Booster/Starter), les Display (quand j'arrive à les trouver...), mais également des objets scellés (Booster et Starter. Heureusement pour moi, je ne pousse pas le vice jusqu'à avoir 1 Booster Box et 1 White Box scellée...^^). Je vois déjà certains d'entre vous avec des yeux rond comme des billes, ou alors en train de me prendre pour un fou, mais j'assume^^. En fait je préfère me concentré sur certaines collection que j'apprécie et les faire à fond, plutôt que de me disperser dans un peu tout les sens et de ne pas aller au bout des choses. Mais bon, chacun collectionne à sa manière, j'essairai de faire un article à l'occasion sur ces "à coté" que j'affectionne particulièrement et qui pour moi font partie intégrante de ma collection!
  • TOP 12 :
Comme d'habitude, le Top 12, pour cette Part, je n'ai choisi que des Prism Booster (comme je l'avais promis j'intervertirai pour chaque Part) :






11/02/09

SCG Part 1


  • INTRODUCTION :
Après avoir fait le tour des JCC sortie en France jusqu'à ce jour, je vais changer de continent et vous présenter l'une de mes collections préférée, les Super Cardgame, appelée plus communément SCG.

Avant d'entrer dans le vif du sujet, quelques petites informations s'imposent. Comme je l'avais indiqué lors d'une précédente release, les JCC m'ont donner envie de reprendre la collection des cartes de mon Manga préféré. Cependant, la belle époque des Carddass est finit depuis bien longtemps en France, évidemment les gens de la génération 80 comme moi sauront de quoi je parle : Goodies partout, cartes trouvables dans n'importe quelle boutique de jeux vidéo, les vending machine Françaises et Japonaises dans les même magasins (Remember Dock Games ...), etc... Donc pourquoi pas partir à l'attaque de la source : le Japon.
Donc en janvier 2008, après avoir hésité entre Cardgame, Super Cardgame et Data Carddass, J'opte pour les SCG. C'est un vrai défi, car la part 9 s'apprête à sortir (soit 11 part + 4 Filing Sheet, j'ai quand même 2 ans de retard...), mais à vaincre sans difficulté, on triomphe sans gloire^^
C'est ainsi que que ma collection va très rapidement s'agrandir. Évidemment, pour rattraper mon retard, j'ai récupéré des centaines de cartes à gauche à droite, mais pour garder l'harmonie du site je présenterai la collection dans l'ordre.

La part 1 des SCG est sortie le 25 mars 2006, cette collection est en fait la suite directe et l'extension des Cardgame. Les 2 jeux sont d'ailleurs compatibles, mais en plus les SCG sont également compatibles avec les Data Carddass, mais j'aurais l'occasion de revenir sur ces détails lorsque je présenterai ces collections (car oui, finalement je n'ai pas pu résister à ces collections non plus ^^, mais c'est un autre sujet).
Cette part est composée de 72 cartes officiellement (j'expliquerai plus bas pourquoi je dis officiellement ^^). Je vais tout de suite passer à la composition et arrêter de vous faire languir.
  • COMPOSITION :
Avant de voir le détail de la répartition, il me semble important de rappeler quelques notions sur la rareté des SCG. Car contrairement aux JCC il est possible de reconnaître au premier coup d'œil la rareté d'une carte via un système d'étoile au dessus du numéro de la carte (Attention, les étoiles qui peuvent se situées a gauche du numéro n'ont rien à voir avec la rareté, elles sont en rapport avec les Data Carddass) :

0 étoile : Reg
1 étoile rouge : Rare
2 étoiles rouges : Prism
1 étoile dorée : Secrète

De plus les secrètes voient le nom de la carte écrit en Gold Stamp, c'est à dire en doré.

Les SCG (sauf exception) sont vendues sous forme de Booster et sous forme de vending machine (White Box). Si les booster sont bien connus de tous, peut être certains n'ont jamais vu ou entendu parler de vending machine. Il s'agit d'une "boite" munit d'un monayeur. On obtient les cartes en introduisant une pièce et en tournant un bouton. Ces vending machines sont rechargées par les magasins via des White Box qui contiennent environ 200 cartes groupées en 50 paquets. Chaque paquet contient donc 4 cartes + 1 pub et est attaché par une bandelette de papier.

Si les Reg et Rare sont identiques entre les Booster et les White Box, en ce qui concerne les Prism et Secrète c'est différent, il existe 2 versions qui se différencient par la brillance de la carte (ce qui fait un totale de 81 cartes et non 72 ^^).